帕鲁跨服物品商城
在线演示 ¥6.6 试用七天

跨服物品商城 · 由 PalDefender 驱动

开给全服玩家的
跨服物品货架

玩家自助寄售、购买、寄存物品,多台服务器共用一个市场。物品交给系统托管,成交后直接发到买家背包——双方不用见面,也不用同时在线。

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  • 原生多服互通
  • PalDefender 驱动
  • 商城服务器由我方托管
  • ¥36.6 / 月

为什么需要

帕鲁的跳蚤市场,只能等人上门

游戏里确实能摆摊——Feybreak 更新加了跳蚤市场(物品)和跳蚤市场(帕鲁)。问题不在有没有,而在怎么用。

游戏内

跳蚤市场

你的据点 · 摊位 买家在别处 必须亲自到场
  • 摊位只能建在自己据点,买家必须亲自跑进你的领地
  • 科技树 22 级才解锁,两种摊位各要 2 点科技点
  • 挂好价只能等人恰好路过,卖不掉就一直挂着
  • 只能卖给同一台服务器的玩家,跨服没有渠道
商城

网页挂单

  • 挂完就走,物品交给系统托管,不用守着摊位
  • 买家在任意一台服务器随时下单,双方不用见面
  • 成交后由 PalDefender 直接发到买家背包
  • 多台服务器共用一个市场,同物品多人挂单自动比价

「等人上门」和「托管成交」是两个量级的东西。

寄售市场

玩家挂的单,就是这个界面

下面这些卡片直接用商城自己的 ProductCard 组件样式渲染。同一个物品有多人挂单时会自动聚合成比价,按钮变成「查看卖家」——这是挂单板做不到的事。

在售 4 台服务器互通

寄存仓库

给玩家多出一个背包

玩家把物品存进商城随时取回。仓库按格计算,上限由你按服务器分别设定,默认 42 格,和游戏背包一个手感。这个上限由数据库触发器加事务级锁强制,并发下不会超卖。

仓库格数 生存服 · 02
  • 寄售仓库与寄存仓库各自独立计格,每台服务器可分别设定上限,默认都是 42 格
  • 玩家在线时可直接读取真实背包内容来上架,不用手填物品名
  • 取回、寄存、上架每一步都会在游戏内私信通知玩家
  • 超出上限时明确告知已用格数,而不是一句「操作失败」

商城币

不碰一分钱,经济完全跑在游戏物品上

商城币不是充值买来的。服主指定一种游戏物品作为本位,玩家交出物品换币、也能随时把币换回物品。下面按功能分组,都是商城里的真实界面。

玩家端余额与汇率
当前服务器余额

生存服 · 02

全服总余额

汇率信息

充币提币按当前配置比例兑换

玩家端充币 / 提币
充币
使用游戏物品兑换商城货币
提币
将商城货币兑换为游戏物品
玩家端兑换须知
兑换须知
管理端货币兑换配置
货币兑换配置
选择作为本位的游戏物品,并设定兑换比例与货币名称

玩家在商城里看到的货币叫什么

管理端余额跨服互通
货币互通设置
开启后,玩家在任意一台服务器充的币在别的服务器也能花
管理端跨服关税
交易手续费配置
跨服成交双边计费:卖家所在服收出口费、买家所在服收进口费,两段各有独立费率与最低收费;本服成交只收一段。
服务器 出口费率出口最低出口卖家分成 进口费率进口最低进口卖家分成 累计出口累计进口

手续费里有一部分按「卖家分成」返给卖家,剩下的净额累计到该服务器的费用账上。这笔累计只做统计,没有提取渠道——作用是把商城币从流通中抽走、抑制通胀,而不是给谁创收。

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服主控制台

规则由你定

后台的数据看板与操作日志长这样——都是商城自己的界面,不是示意图。

数据看板一屏看完经营状况
操作日志出事能定位到人和时间
操作日志
管理员日志、玩家日志、兑换日志分别留存。玩家说东西没到,翻记录就有结论。
时间类型玩家操作服务器
名单管理谁能用、什么能卖
全局设置
控制各项白名单功能的开启状态
商品白名单启用商品购买限制
存储白名单启用存储物品限制
用户白名单启用用户访问限制
名单列表
物品按 Item Key、玩家按 SteamID,白名单只放行列表内的,黑名单则是列表外都能用
Item Key状态创建时间
时段与规则什么时候能卖、能挂多少
暂停营业时间
管理商城暂停营业时间。落在这些时段内商城停止交易,到点自动恢复。
开始结束说明
03:0005:00每日维护窗口
12:0013:00午间数据结算
上架规则
允许自购允许玩家买下自己挂的单
兑换码做活动、做补偿、做拉新
兑换码管理
可设总兑换次数、单人兑换上限与有效期;奖励可以是物品,也可以是帕鲁。每次兑换都留记录。
自营与风控你自己上架,以及防捣乱
官方商店商品
你自己上架的商品,可指定在哪几台服务器出售
生存服 · 02 主城服 · 01 +2
登录风控
连续失败与同 IP 失败次数分别限流

同一账号连续失败上限

超出后该 IP 暂时禁止登录

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接入方式

你要做的只有一件事

商城的服务器和数据库由我方提供和维护,升级、备份、故障恢复都归我们,你不用买服务器也不用配反向代理。你的帕鲁游戏服还是你自己的——我们不接管游戏服,只和它对接。

STEP 01

开启 PalDefender 的 REST API

在你的游戏服配置里打开,把连接地址和凭据给我们。

STEP 02

我们把商城配好

商城的服务器、数据库、域名、初始化、货币与费率,都由我方完成。

STEP 03

玩家直接用

把网址给玩家,绑定 SteamID 就能开始交易。

接入前请先核对要求
游戏服系统目前 PalDefender 只对 Windows 游戏服支持友好
必装插件PalDefender,并开启其 REST API(硬性前置条件)
游戏版本Palworld 1.0 官方资产,随版本更新
服务器数量不限台数,多服不加价
玩家身份SteamID 绑定
你需要自备你自己的帕鲁游戏服(已装 PalDefender)。商城的服务器与数据库由我方提供

价格

先花 6.6 试七天

TRIAL · 七天
¥6.6/ 七天
  • 完整功能,不阉割
  • 多服务器接入
  • 随时转正式
咨询开通
STANDARD · 按月
¥36.6/ 月
  • 原生多服务器,不限台数
  • 商城服务器、数据库、升级、备份全包
  • 技术支持
咨询开通

多接几台服务器不加价。商城内所有交易只涉及游戏物品与商城币,不含任何法币充值。

鸣谢

由 PalDefender 驱动

本商城与游戏服的全部交互——物品发放、帕鲁与进度发放、背包读取、玩家私信、全服广播——都建立在 PalDefender 的 REST API 之上。

没有 PalDefender,这套商城不可能存在。感谢 Ultimeit 和所有贡献者。

发货链路

那它具体是怎么发货的

承接上面——买家点下「立即购买」之后,这条链路会走五步。发放前先看背包放不放得下,放不下有兜底,每一步都留痕。

01

买家下单

平台先冻结买家余额,物品此时已在系统托管中。

02

校验容量

读取玩家背包与装备栏,先确认放得下再动手。

03

发放物品

直接发到玩家游戏背包,数量与容量都经过校验。

04

背包满了

自动改投寄存仓库,物品不会凭空消失。

05

通知到人

游戏内私信买家,同时全服广播这笔成交。

不打爆你的游戏服

RCON 与 REST 双通道限流

单个玩家和全局各有独立队列上限,默认 RCON 单人 3 / 全局 50,REST 单人 5 / 全局 100,都可以按你的服务器性能调。

每一步都能倒查

REST / RCON 操作全量审计

每一次发货、每一次扣物品都落库留痕。玩家说东西没到,翻记录就有结论,不用靠猜。

还能做更多

帕鲁发放、进度发放、在线名单

除物品之外,帕鲁与游戏进度也能作为商品发放;在线玩家名单与玩家信息可实时读取。

展开看它实际调用了哪 10 个接口
接口用途
/v1/pdapi/version探测 PalDefender 版本与连通性
/v1/pdapi/players读取在线玩家名单
/v1/pdapi/player/读取单个玩家信息
/v1/pdapi/items/读取玩家背包物品与容量
/v1/pdapi/pals/读取玩家的帕鲁
/v1/pdapi/give/items/发放物品
/v1/pdapi/give/pals/发放帕鲁
/v1/pdapi/give/progression/发放游戏进度
/v1/pdapi/SendPlayerMessage给指定玩家发游戏内私信
/v1/pdapi/Broadcast全服广播成交

常见问题

你大概会问这些

玩家数据存在哪里?

存在我方托管的数据库里。每个客户独立实例、独立数据卷,互不相通。数据只用于运行你的商城,不会用于其他用途;需要导出或迁移随时找我,退出时也可以把数据带走。这是托管模式最该问的一条,所以直接说清楚。

必须装 PalDefender 吗?

必须。物品发放、背包读取、私信、广播全部走它的 REST API,没有它商城无法和游戏服通信。另外要注意:PalDefender 目前只对 Windows 游戏服支持友好,Linux 服请先确认能否安装再付费。

会不会影响游戏服稳定性?

RCON 与 REST 都有限流队列,单玩家和全局分别设上限,默认值偏保守,可按你的服务器性能调整。发放前先校验背包容量,发不下就转投寄存仓库;所有操作全量审计,出问题能倒查到具体哪一次调用。

商城币是充钱买的吗?

不是。商城币由你指定的一种游戏物品作为本位,玩家交出物品换币、也能把币换回物品,兑换比例由你设定。整个系统里没有任何法币流动,你不用碰支付,玩家也不会有充值打水漂的顾虑。

手续费能提取吗?

不能。手续费只做累计统计,没有提取渠道。它的用途是把商城币从流通中抽走、抑制通胀,属于经济调控工具,不是给服主创收的抽成。

我有多台服务器,要买几份?

一份。原生支持多服务器,不限台数、不额外收费。多台服共用一个市场,玩家可以跨服交易;余额是否跨服互通由你决定。

玩家需要注册新账号吗?

用 SteamID 绑定,和游戏内身份对应。你也可以用玩家白名单限定只有列表内的 SteamID 能使用商城。

试用七天之后呢?

试用期内的数据会保留,直接转正式即可继续用,不需要重新配置。具体细节找我确认。

升级和备份要我操心吗?

不需要。商城的版本升级、数据库备份、故障恢复都由我方负责,你不会收到「请自行更新」这种通知。你自己的帕鲁游戏服仍然由你维护,我们不碰它。

联系

先去演示站点两下,比看十屏介绍都直观

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