为什么需要
游戏里确实能摆摊——Feybreak 更新加了跳蚤市场(物品)和跳蚤市场(帕鲁)。问题不在有没有,而在怎么用。
「等人上门」和「托管成交」是两个量级的东西。
玩家跨服寄售 · C2C
多台服务器共用一个市场。同一个物品有多人挂单时会自动聚合成比价,按钮变成「查看卖家」——这是游戏内跳蚤市场做不到的事。
官方自营铺子 · B2C
除了玩家互通寄售,你也可以在服里开一家「以物易物」的官方铺子。支付端支持商城币、指定物品、指定帕鲁;奖励端支持物品、经验、帕鲁(可指定等级)。每件商品都能指定在哪几台服务器出售,库存可以设固定值也可以设无限。
寄存仓库
玩家把物品存进商城随时取回。仓库按格计算,上限由你按服务器分别设定,默认 42 格,和游戏背包一个手感。这个上限由数据库触发器加事务级锁强制,并发下不会超卖。
商城币
商城币不是充值买来的。服主指定一种游戏物品作为本位,玩家交出物品换币、也能随时把币换回物品。
生存服 · 02
充币提币按当前配置比例兑换
玩家在商城里看到的货币叫什么
| 服务器 | 出口费率 | 出口最低 | 出口卖家分成 | 进口费率 | 进口最低 | 进口卖家分成 | 累计出口 | 累计进口 |
|---|
手续费里有一部分按「卖家分成」返给卖家,剩下的净额累计到该服务器的费用账上。这笔累计只做统计,没有提取渠道——作用是把商城币从流通中抽走、抑制通胀,而不是给谁创收。
服主控制台
后台提供详尽的数据看板、日志与链路追踪、黑白名单与时段风控,全流程自主掌控。
| 时间 | 来源 | 玩家 | 事件 | 状态 |
|---|
| Item Key | 状态 | 创建时间 |
|---|
| 开始 | 结束 | 说明 |
|---|---|---|
| 03:00 | 05:00 | 每日维护窗口 |
| 12:00 | 13:00 | 午间数据结算 |
运营与活动
做开服拉新、活动奖励、停服补偿都够用。一个兑换码可以同时混发商城币、物品和帕鲁,不用一样样发;支持总兑换次数、单人上限和有效期,谁在什么时候兑换了什么,全部留记录。
接入方式
商城的服务器与数据库由我方全包托管与维护,初始化完成后,服主在后台直接添加游戏服务器即可。不需要经过我的手,密钥凭证密文安全落库,开箱即用。
订购后直接分配独立数据卷与专属二级域名,云服务器、数据库与运行环境全由我方部署就绪。
游戏服开启 RCON(勾选 Base64)与 REST API。在控制台直接添加,无需发给任何人,凭证密文安全存储。
把网址发给玩家,注册账号绑定 SteamID 就能跨服寄售与兑换;货币本位与费率由你自由设定。
价格与订阅
全量功能不阉割,试用数据完整保留;转正仅需补差价 ¥30,多台子服共用同一个市场不加价。
原生支持多台服务器共用同一个市场,不限台数、不加收额外费用。商城内所有交易仅涉及游戏物品与商城币,不含任何法币充值。
鸣谢
本商城与游戏服的全部交互——物品发放、帕鲁与进度发放、背包读取、玩家私信、全服广播——都建立在 PalDefender 的 REST API 之上。
没有 PalDefender,这套商城不可能存在。感谢 Ultimeit 和所有贡献者。
发货链路
承接上面——买家点下「立即购买」之后,这条链路会走五步。发放前先看背包放不放得下,放不下有兜底,每一步都留痕。
平台先冻结买家余额,物品此时已在系统托管中。
读取玩家背包与装备栏,先确认放得下再动手。
直接发到玩家游戏背包,数量与容量都经过校验。
自动改投寄存仓库,物品不会凭空消失。
游戏内私信买家,同时全服广播这笔成交。
单个玩家和全局各有独立队列上限,默认 RCON 单人 3 / 全局 50,REST 单人 5 / 全局 100,都可以按你的服务器性能调。
每一次发货、每一次扣物品都落库留痕;超时、卡住的发放自动进「待处理」,点开就能看到这一单从扣款到到账的完整链路,不用靠猜。
除物品之外,帕鲁与游戏进度也能作为商品发放;在线玩家名单与玩家信息可实时读取。
| 接口 | 用途 |
|---|---|
| /v1/pdapi/version | 探测 PalDefender 版本与连通性 |
| /v1/pdapi/players | 读取在线玩家名单 |
| /v1/pdapi/player/ | 读取单个玩家信息 |
| /v1/pdapi/items/ | 读取玩家背包物品与容量 |
| /v1/pdapi/pals/ | 读取玩家的帕鲁 |
| /v1/pdapi/give/items/ | 发放物品 |
| /v1/pdapi/give/pals/ | 发放帕鲁 |
| /v1/pdapi/give/progression/ | 发放游戏进度 |
| /v1/pdapi/SendPlayerMessage | 给指定玩家发游戏内私信 |
| /v1/pdapi/Broadcast | 全服广播成交 |
常见问题
存在我方托管的数据库里。每个客户独立实例、独立数据卷,互不相通。数据只用于运行你的商城,不会用于其他用途;需要导出或迁移随时找我,退出时也可以把数据带走。这是托管模式最该问的一条,所以直接说清楚。
必须。发货、背包读取、私信、广播走它的 REST API,状态指令走 RCON,两者均为必填项缺一不可。另外要注意:PalDefender 目前只对 Windows 游戏服支持友好,且务必在插件配置中开启 Base64 RCON 开关。
RCON 与 REST 都有限流队列,单玩家和全局分别设上限,默认值偏保守,可按你的服务器性能调整。发放前先校验背包容量,发不下就转投寄存仓库;所有操作全量审计,出问题能倒查到具体哪一次调用。
不是。商城币由你指定的一种游戏物品作为本位,玩家交出物品换币、也能把币换回物品,兑换比例由你设定。整个系统里没有任何法币流动,你不用碰支付,玩家也不会有充值打水漂的顾虑。
不能。手续费只做累计统计,没有提取渠道。它的用途是把商城币从流通中抽走、抑制通胀,属于经济调控工具,不是给服主创收的抽成。
一份。原生支持多服务器,不限台数、不额外收费。多台服共用一个市场,玩家可以跨服交易;余额是否跨服互通由你决定。
需要。玩家注册独立的商城账号并绑定 17 位 SteamID(对应游戏内身份与所在服务器),即可在网页端自由寄售与查单;服主也可开启白名单限制使用。(在线演示站为方便服主快速体验已开启一键免登)。
试用期内所有交易与配置数据完整保留。转为正式月度订阅仅需补差价 ¥30(相当于首月加送 7 天试用),也支持直接升级为 ¥88 热门季付(补差价 ¥80)或 ¥288 年付。无需重新部署,无缝顺延。
不需要。商城的版本升级、数据库备份、故障恢复都由我方负责,你不会收到「请自行更新」这种通知。你自己的帕鲁游戏服仍然由你维护,我们不碰它。
联系