Logo帕鲁跨服物品商城
在线演示 ¥6.6 试用七天

跨服物品商城 · 由 PalDefender 驱动

开给全服玩家的
跨服物品货架

玩家自助寄售、购买、寄存物品,多台服务器共用一个市场。物品交给系统托管,成交后直接发到买家背包——双方不用见面,也不用同时在线。

进入在线演示 ¥6.6 试用七天 无需注册,一键登录 · 支持免密体验买家与服主视角
  • 原生多服互通
  • PalDefender 驱动
  • 商城服务器由我方托管
  • ¥36.6 / 月

推荐使用电脑浏览器体验全量后台与在线演示

为什么需要

帕鲁的跳蚤市场,只能等人上门

游戏里确实能摆摊——Feybreak 更新加了跳蚤市场(物品)和跳蚤市场(帕鲁)。问题不在有没有,而在怎么用。

游戏内

跳蚤市场

你的据点 · 摊位 买家在别处 必须亲自到场
  • 摊位只能建在自己据点,买家必须亲自跑进你的领地
  • 科技树 22 级才解锁,两种摊位各要 2 点科技点
  • 挂好价只能等人恰好路过,卖不掉就一直挂着
  • 只能卖给同一台服务器的玩家,跨服没有渠道
商城

网页挂单

  • 挂完就走,物品交给系统托管,不用守着摊位
  • 买家在任意一台服务器随时下单,双方不用见面
  • 成交后由 PalDefender 直接发到买家背包
  • 多台服务器共用一个市场,同物品多人挂单自动比价

「等人上门」和「托管成交」是两个量级的东西。

玩家跨服寄售 · C2C

跨服自由寄售与智能比价

多台服务器共用一个市场。同一个物品有多人挂单时会自动聚合成比价,按钮变成「查看卖家」——这是游戏内跳蚤市场做不到的事。

在售 4 台服务器互通

官方自营铺子 · B2C

服主自售 · 以物易物交易矩阵

除了玩家互通寄售,你也可以在服里开一家「以物易物」的官方铺子。支付端支持商城币、指定物品、指定帕鲁;奖励端支持物品、经验、帕鲁(可指定等级)。每件商品都能指定在哪几台服务器出售,库存可以设固定值也可以设无限。

交易示例 五种支付与发放组合
传奇帕鲁球

传奇帕鲁球礼包

ID:1001 主服务器
官方自营 2026/9/3
价格2,000 商城币
库存200
兑换获得传奇帕鲁球 x10
在售
异构格里芬

异构格里芬 Lv.45

ID:1002 主服务器
官方自营 2026/9/3
价格500 商城币
库存50
兑换获得帕鲁 异构格里芬 Lv.45 x1
在售
苍焰狼

苍焰狼 Lv.30

ID:1003 主服务器
官方自营 2026/9/3
价格帕鲁的眼泪 x800
库存12
兑换获得帕鲁 苍焰狼 Lv.30 x1
在售
经验奖励包

经验奖励包

ID:1004 主服务器
官方自营 2026/9/3
价格六棱晶锭 x40
库存无限
兑换获得50,000 经验
在售
烈阳金属锭

烈阳金属锭 x200

ID:1005 主服务器
官方自营 2026/9/3
价格帕鲁 美露帕 x2
库存35
兑换获得烈阳金属锭 x200
在售

寄存仓库

给玩家多出一个背包

玩家把物品存进商城随时取回。仓库按格计算,上限由你按服务器分别设定,默认 42 格,和游戏背包一个手感。这个上限由数据库触发器加事务级锁强制,并发下不会超卖。

仓库格数 生存服 · 02
  • 寄售仓库与寄存仓库各自独立计格,每台服务器可分别设定上限,默认都是 42 格
  • 玩家在线时可直接读取真实背包内容来上架,不用手填物品名
  • 取回、寄存、上架每一步都会在游戏内私信通知玩家
  • 超出上限时明确告知已用格数,而不是一句「操作失败」

商城币

不碰一分钱,经济完全跑在游戏物品上

商城币不是充值买来的。服主指定一种游戏物品作为本位,玩家交出物品换币、也能随时把币换回物品。

玩家端余额 · 充提与须知
当前服务器余额

生存服 · 02

充币
使用游戏物品兑换商城货币
全服总余额

提币
将商城货币兑换为游戏物品
汇率信息

充币提币按当前配置比例兑换

兑换须知
管理端货币兑换配置
货币兑换配置
选择作为本位的游戏物品,并设定兑换比例与货币名称

玩家在商城里看到的货币叫什么

管理端余额跨服互通
货币互通设置
开启后,玩家在任意一台服务器充的币在别的服务器也能花
管理端跨服关税
交易手续费配置
跨服成交双边计费:卖家所在服收出口费、买家所在服收进口费,两段各有独立费率与最低收费;本服成交只收一段。
服务器 出口费率出口最低出口卖家分成 进口费率进口最低进口卖家分成 累计出口累计进口

手续费里有一部分按「卖家分成」返给卖家,剩下的净额累计到该服务器的费用账上。这笔累计只做统计,没有提取渠道——作用是把商城币从流通中抽走、抑制通胀,而不是给谁创收。

继续下滑 →

服主控制台

规则由你定

后台提供详尽的数据看板、日志与链路追踪、黑白名单与时段风控,全流程自主掌控。

数据看板一屏看完经营状况
日志与链路玩家说没到账,一眼看清卡在哪
日志与链路
超时、卡住的发放自动进「待处理」;点开任意一条,按订单号串起扣款、发放、到账全过程。玩家在账单里也能看到自己每一笔的进度。
时间来源玩家事件状态
名单管理谁能用、什么能卖
全局设置
控制各项白名单功能的开启状态
商品白名单启用商品购买限制
存储白名单启用存储物品限制
用户白名单启用用户访问限制
名单列表
物品按 Item Key、玩家按 SteamID,白名单只放行列表内的,黑名单则是列表外都能用
Item Key状态创建时间
规则与风控什么时候能卖、能挂多少、怎么防捣乱
暂停营业时间
管理商城暂停营业时间。落在这些时段内商城停止交易,到点自动恢复。
开始结束说明
03:0005:00每日维护窗口
12:0013:00午间数据结算
上架规则与登录风控
允许自购允许玩家买下自己挂的单

运营与活动

一个码,发一整套东西

做开服拉新、活动奖励、停服补偿都够用。一个兑换码可以同时混发商城币、物品和帕鲁,不用一样样发;支持总兑换次数、单人上限和有效期,谁在什么时候兑换了什么,全部留记录。

奖励可以混着发
同一个码里,三类资产任意组合搭配、各设发放数量,一个码全领完
商城币
游戏商城币 自由金额
直接计入玩家商城账户余额,直达即用,支持跨服自由消费
+1,000
游戏物品
任意游戏物品 指定数量
金属锭、火药、设计图或稀有耗材,直接发到玩家游戏背包
x50
指定帕鲁
指定帕鲁生物 指定等级
可指定等级(如 Lv.30)与只数,全自动直发玩家帕鲁终端
x1
实战兑换码看板
创建兑换码
配置兑换限制、有效期及包含的奖励物品
商城币
增加玩家当前服货币余额
游戏道具
传奇帕鲁球
帕鲁生物
苍焰狼 Lv.30
数据库原子事务 防高并发冒领 SteamID 查重

接入方式

接进来只要五分钟

商城的服务器与数据库由我方全包托管与维护,初始化完成后,服主在后台直接添加游戏服务器即可。不需要经过我的手,密钥凭证密文安全落库,开箱即用。

01

全包交付独立商城系统

订购后直接分配独立数据卷与专属二级域名,云服务器、数据库与运行环境全由我方部署就绪。

02

服主在后台自行填入配置

游戏服开启 RCON(勾选 Base64)与 REST API。在控制台直接添加,无需发给任何人,凭证密文安全存储。

03

玩家直接开箱即用

把网址发给玩家,注册账号绑定 SteamID 就能跨服寄售与兑换;货币本位与费率由你自由设定。

添加游戏服务器
PalDefender 需开启 Base64 开关
1. RCON 通信配置 必填
2. PalDefender REST API 配置 必填
RCON (Base64) 握手就绪 · REST 延迟 16ms · 通信正常

价格与订阅

试用仅需 6.6 元,随时无缝转正

全量功能不阉割,试用数据完整保留;转正仅需补差价 ¥30,多台子服共用同一个市场不加价。

TRIAL · 七天试用
¥6.6/ 7天
转正仅需补 ¥30 顺延首月
  • 全量功能开放,不阉割
  • 多服务器一键接入共用
  • 试用期数据无缝转正保留
  • 技术排查与专属部署支持
开通七天试用
MONTHLY · 标准月付
¥36.6/ 月
无长期捆绑合约,随时停订
  • 原生多服务器,不限台数
  • 商城服务器与独立容器托管
  • PostgreSQL 数据库备份与维护
  • 技术架构不兼容 24h 退款
按月订阅开通
QUARTERLY · 热门季付
¥88/ 季度
折合 ¥29.3 / 月 (立省 ¥21.8)
  • 试用转季付仅需补 ¥80
  • 覆盖帕鲁完整大版本周期
  • 原生多服务器不限台数接入
  • 商城版本更新与故障排查
开通季度订阅
ANNUAL · 长青首选
¥288/ 年
买 8 个月送 4 个月 (立省 ¥151.2)
  • 折合 ¥24.0 / 月,极致性价比
  • 换服免费协助数据迁移备份
  • 专属 1v1 技术支持与优先响应
  • 全年全包升级、维护与云备份
开通年度订阅

原生支持多台服务器共用同一个市场,不限台数、不加收额外费用。商城内所有交易仅涉及游戏物品与商城币,不含任何法币充值。

鸣谢

由 PalDefender 驱动

本商城与游戏服的全部交互——物品发放、帕鲁与进度发放、背包读取、玩家私信、全服广播——都建立在 PalDefender 的 REST API 之上。

没有 PalDefender,这套商城不可能存在。感谢 Ultimeit 和所有贡献者。

发货链路

那它具体是怎么发货的

承接上面——买家点下「立即购买」之后,这条链路会走五步。发放前先看背包放不放得下,放不下有兜底,每一步都留痕。

01

买家下单

平台先冻结买家余额,物品此时已在系统托管中。

02

校验容量

读取玩家背包与装备栏,先确认放得下再动手。

03

发放物品

直接发到玩家游戏背包,数量与容量都经过校验。

04

背包满了

自动改投寄存仓库,物品不会凭空消失。

05

通知到人

游戏内私信买家,同时全服广播这笔成交。

不打爆你的游戏服

RCON 与 REST 双通道限流

单个玩家和全局各有独立队列上限,默认 RCON 单人 3 / 全局 50,REST 单人 5 / 全局 100,都可以按你的服务器性能调。

每一步都能倒查

REST / RCON 操作全量审计

每一次发货、每一次扣物品都落库留痕;超时、卡住的发放自动进「待处理」,点开就能看到这一单从扣款到到账的完整链路,不用靠猜。

还能做更多

帕鲁发放、进度发放、在线名单

除物品之外,帕鲁与游戏进度也能作为商品发放;在线玩家名单与玩家信息可实时读取。

展开看它实际调用了哪 10 个接口
接口用途
/v1/pdapi/version探测 PalDefender 版本与连通性
/v1/pdapi/players读取在线玩家名单
/v1/pdapi/player/读取单个玩家信息
/v1/pdapi/items/读取玩家背包物品与容量
/v1/pdapi/pals/读取玩家的帕鲁
/v1/pdapi/give/items/发放物品
/v1/pdapi/give/pals/发放帕鲁
/v1/pdapi/give/progression/发放游戏进度
/v1/pdapi/SendPlayerMessage给指定玩家发游戏内私信
/v1/pdapi/Broadcast全服广播成交

常见问题

你大概会问这些

玩家数据存在哪里?

存在我方托管的数据库里。每个客户独立实例、独立数据卷,互不相通。数据只用于运行你的商城,不会用于其他用途;需要导出或迁移随时找我,退出时也可以把数据带走。这是托管模式最该问的一条,所以直接说清楚。

必须装 PalDefender 吗?

必须。发货、背包读取、私信、广播走它的 REST API,状态指令走 RCON,两者均为必填项缺一不可。另外要注意:PalDefender 目前只对 Windows 游戏服支持友好,且务必在插件配置中开启 Base64 RCON 开关。

会不会影响游戏服稳定性?

RCON 与 REST 都有限流队列,单玩家和全局分别设上限,默认值偏保守,可按你的服务器性能调整。发放前先校验背包容量,发不下就转投寄存仓库;所有操作全量审计,出问题能倒查到具体哪一次调用。

商城币是充钱买的吗?

不是。商城币由你指定的一种游戏物品作为本位,玩家交出物品换币、也能把币换回物品,兑换比例由你设定。整个系统里没有任何法币流动,你不用碰支付,玩家也不会有充值打水漂的顾虑。

手续费能提取吗?

不能。手续费只做累计统计,没有提取渠道。它的用途是把商城币从流通中抽走、抑制通胀,属于经济调控工具,不是给服主创收的抽成。

我有多台服务器,要买几份?

一份。原生支持多服务器,不限台数、不额外收费。多台服共用一个市场,玩家可以跨服交易;余额是否跨服互通由你决定。

玩家需要注册新账号吗?

需要。玩家注册独立的商城账号并绑定 17 位 SteamID(对应游戏内身份与所在服务器),即可在网页端自由寄售与查单;服主也可开启白名单限制使用。(在线演示站为方便服主快速体验已开启一键免登)。

试用七天之后怎么转正?

试用期内所有交易与配置数据完整保留。转为正式月度订阅仅需补差价 ¥30(相当于首月加送 7 天试用),也支持直接升级为 ¥88 热门季付(补差价 ¥80)或 ¥288 年付。无需重新部署,无缝顺延。

升级和备份要我操心吗?

不需要。商城的版本升级、数据库备份、故障恢复都由我方负责,你不会收到「请自行更新」这种通知。你自己的帕鲁游戏服仍然由你维护,我们不碰它。

联系

先去演示站点两下,比看十屏介绍都直观

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